Backgammon netissä

Saatavuus:

Suomi

Varhaisimmat backgammonin säännöt on löydetty Bysantin keisari Zenonin epigrammista, joka eli välillä 425 ja 491 eaa. Kun ikä ja alkuperä ovat tälläisella tasolla, on jokseenkin yllättävää, että backgammon ei ole yhtä arvostetussa asemassa kuin shakki. Se on edelleen hauska peli, jossa menestykseen tarvitaan onnea, taitoa ja strategiaa.

Backgammonissa on kaksi pelaajaa, jotka mittelevät pelilaudan vastakkaisilla puolilla. Toisin kuin shakissa tai tammessa, backgammon-laudassa ei ole neliöitä. Sen sijaan siinä on 24 pelipaikkaa, joita kutsutaan pointeiksi, 12 kummallakin puolella, ja ne vuorottelevat väriltään. Pointit jakautuvat sekä pysty- että vaakasuunnassa neljään neljännekseen, jotka vastaavat "kotipesää" ja "ulkokenttää" kummallekin pelaajalle, keskellä on pystysuuntainen erottaja, jota kutsutaan parruksi.

Näillä alueilla, jokainen pelaaja järjestelee heidän 15 tammi-pelin tyylistä pelinappulaansa ennalta määrättyyn järjestykseen, ja yrittää edetä kohti omaa kotikenttäänsä, jossa he voivat poistaa kaikki palasensa laudalta. Voittaja on ensimmäinen, joka saa poistettua kaikki pelinappulansa pöydältä.

Suositellut Backgammon-pelisivut

Tietyt ehdot koskevat jokaista tarjousta. Klikkaa PELAA NYT saadaksesi lisätietoa.

Pelin valmistelu

Pöydän keskipalkki eli parru kulkee pelaajalta toiselle (liittäen- ei jakaen- niitä). Kotipesät ja ulommat neljännekset ovat asetettu olemaan suoraan vastapäätä toisiaan, ei vinosti vastapäätä. Joten jos valkoisen pelaajan kotikenttä on hänen oikeallaan, mustan pelaajan kotikenttä on hänen vasemmallaan.

Jokaisen pelaajan pointit ovat numeroitu 1-24, alkaen ensimmäisestä pointista heidän kotipesässään ja päättyen viimeiseen pointtiin vastustajan kotipesässä. Pelinappulat on järjestetty seuraavasti: kaksi kappaletta kohdassa 24, viisi kohdassa 13, kolme kohdassa 8 ja viisi kohdassa 6.

Aloitus

Pelaajat heittävät yhtä noppaa kukin ja isoimman numeron saanut aloittaa - jos numerot ovat samat, tätä toistetaan kunnes ne eroavat. Pelaaja, jolla on suurempi numero, pelaa ensimmäisen siirtonsa ensimmäisen pyöräytyksensä tulosta. Seuraava liike määräytyy heittämällä noppaa toistuvasti

Pelin tavoitteena on siirtää kaikki palaset kotipesään ja sitten poistaa ne. Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka poistaa kaikki pelinappulansa laudalta.

Nopat täytyy heittää yhtäaikaa tasaiselle pinnalle pelilaudan oikeanpuoleiselle osalle. Jos tätä sääntöä rikotaan tai noppa tai nopat eivät ole kunnolla kantillaan, niin pelaajan täytyy heittää uudelleen. Kierros katsotaan loppuneeksi vasta kun pelaaja poimii noppansa.

Kierros on hyväksytty (laillistettu), kun seuraava pelaaja heittää noppansa vuorollaan. Jos pelaaja heittää noppansa ennen kuin vastustajan vuoro on päättynyt, hän joutuu luopumaan vuorostaan.

Kuinka pelata

Kun peli on alkanut, pelaajat etenevät U-muodossa kohti heidän kotipesäänsä, ja vastustaja liikkuu täsmälleen päinvastaiseen suuntaan.

Jokainen noppaa edustaa yhtä siirtoa, joten jos on heitetty viisi ja kolme, pelaajan täytyy liikuttaa yhtä pelinappulaa viisi pointtia kohti kotipesää ja sen jälkeen toiset kolme. Samaa pelinappula voidaan siirtää kahdesti, yhteensä siis kahdeksan pointtia. Jos heitetään tuplat, jokainen noppa edustaa kahta siirtoa: esimerkiksi kaksi kutosta merkitsisi neljää kuuden ruudun siirtoa. Pelinappula voi liikkua vain pointille, jossa ei ole jo kahta tai useampaa vastustajan pelinappulaa (tällainen ruutu on "avoin piste"). Pelaajat eivät saa liikuttaa pelinappulaa taaksepäin, poispäin kotipesästä. Jos pelaaja voi liikuttaa pelinappulaa, hänen on tehtävä niin.

Jos pointilla on vain yksi pelinappula, sitä kutsutaan nimellä "blot", ja kun se on avoin strategiselle hyökkäykselle, sitä kutsutaan nimellä "hit". Kun pelaaja voi siirtää pelinappulansa blot-paikalle, se osuu vastustajan nappulaan, joka on poistettava laudalta ja asetetaan keskellä olevalle parrulle. Jokainen pelaaja, jolla on pelinappula parrulla, siirtää tämän takaisin peliin vastustajan kotikentän kautta ennen siirtymistään muihin pelinappuloihin. Jos käytettävissä ei ole vapaita pointteja käytettäväksi, pelaaja menettää vuoronsa.

Kun kaikki 15 pelinappulaa ovat pelaajan kotipesässä, hän voi aloittaa niiden "kotiuttamisen". Pelaajien on poistettava pelinappuloita omalla vuorollaan heitettyjen noppien silmälukujen mukaan. Esimerkiksi, kuutosen ja nelosen heittäminen merkitsisi sitä, että pelinappulat kuutosen ja nelosen päällä voi poistaa. Vaihtoehtoisesti yksi pelinappula kuutos pointilta voidaan siirtää kohtaan kaksi ja toinen voidaan poistaa. Jos heitetään kuusi, mutta pointilla kuusi ei ole pelinappuloita, pelaajan täytyy poistaa pelinappula hänen seuraavaksi korkeimmasta pisteestään. Ensimmäinen pelaaja, joka poistaa kaikki 15 pelinappulaansa, voittaa.

Pisteytys

Pisteytys tehdään yleensä tuplauskuutiolla. Pelin alussa ollaan vielä ykkösessä, mutta pelin aikana pelaajan saadessa etua hän voi ehdottaa tuplausta. Jos toinen pelaaja kieltäytyy, hän luovuttaa pelin ja alistuu yksinkertaisiin pisteisiin, jos taas hyväksyy, panokset ovat tuplattu. Pelaaja ei voi ehdottaa tuplaamista kahdesti peräkkäin: kun tuplauksesta on sovittu, tuplauskuutio siirtyy pelaajalle, joka hyväksyi tuplauksen.

Jos hävinnyt pelaaja ei ole kotiuttanut yhtään pelinappulaa, hän on "gammonoitu", ja voittajalle myönnetään tuplapisteet. Jos häviäjällä on nappula jäljellä parrulla tai voittajan kotipesässä, hän on "backgammonoitu" ja voittaja ansaitsee kolminkertaiset pisteet.

Vaihtoehtoiset säännöt

Yhdysvaltain Backgammon Federationin mukaan on kolme yleisesti käytettyä valinnaista sääntöä, jotka ovat:

Kuten kerrottu, nämä säännöt ovat yksinkertaisesti valinnaisia eikä niitä vaadita virallisessa backgammon -pelissä, mutta ne voivat varmasti lisätä hieman jännitystä tähän ajattomaan peliin.

Liity ilmaiseksi Gambling.comin postituslistalle ja pysy ajan tasalla nettipelimaailman parhaista bonuksista!

Emme koskaan jaa tai väärinkäyttää henkilökohtaisia tietojasi. Tietosuoja