eSport odds og tipping

Tilgjengelig i

Norge

Elektronisk sport, bedre kjent som eSport, har lenge vært latterliggjort for at de tørr å operere under navnet «sport». De siste årene har det imidlertid blitt stadig mer akseptert rundt om i verden. Store turneringer har nå premiepotter i overkant av 10 millioner dollar, og eSports sendinger er blant de mest sette hendelsene på planeten. Gamblingmiljøet har merket seg den unektelige tiltrekningskraften bak disse konkurransene og nye markeder dukker stadig oftere opp blant bookmakerne.

Oversikt

eSport omfatter alle typer arrangementer hvor spillere konkurrerer mot hverandre i videospill. Utvalget av spill som kan brukes til slike konkurranser er stort og variert. Dette skaper et mangfold av markeder som appellerer til et bredt spekter av tilskuere. Enten det gjelder spill som FIFA eller League of Legends, vil fans alltid ønske å se kampene bli spilt på det aller høyeste ferdighetsnivået, av de aller beste spillerne. Disse spillene blir derfor fulgt av millioner av seere. Det kan anslås at det er over 70 millioner mennesker fra hele verden som ser på eSports. Bare VM i de største kampene kan trekke over 25 millioner seere. Denne evnen til å trekke et så stort antall seere på tvers av et spektrum av interesser, ikke mist å samle alle under én felles «eSports-paraply», har tiltrukket oppmerksomhet både fra annonsører og bookmakere.

Anbefalte oddssider for eSports

Tilbudene er underlagt brukervilkår, trykk på Tipp Nå for mer informasjon

Historie

Den første kjente videospillturneringen fant sted ved Stanford University i USA i 1972 da studenter ble invitert til å konkurrere i spillet Spacewar. Vinneren av arrangementet tok med seg hjem ett års abonnement på «Rolling Stone magazine».

I 1980 holdt spillutvikler Atari den første store turneringen, «The Space Invaders Championship», der det var over 10,000 konkurrenter som deltok. I løpet av 80-tallet ble det holdt turneringer rundt omkring i verden. Datidens største ulempe var at spillerene måtte være fysisk på samme sted for å kunne delta med hverandre, ofte i arkader.

Likevel, så tidlig som i 1988 fant spillene veien til internett, og spillere fra alle verdenskanter kunne nå konkurrere mot hverandre. Det var på 2000-tallet at den nåværende eSport-kulturen virkelig begynte å utvikle seg. I 2002 ble Major League Gaming etablert, og organisasjonen holder fortsatt viktige turneringer innenfor en rekke spill. I Sør Korea dekket dedikerte fjernsynskanaler spill som Starcraft og Warcraft III 24 timer i døgnet, et klart tegn på at det fantes markeder for slike programmer.

I løpet av de siste årene har nettbaserte streamingtjenester som Twitch forkortet avstanden mellom forbruker og produkt ytterligere ved å dra fordel av det samme nettet som fikk eSport til sitt nåværende nivå. Store selskap har merket seg dette, og lagt ned mye innsats i å komme seg inn på markedet. Amazon brukte bortimot $1 milliard på å kjøpe opp Twitch i fjor, mens det store amerikanske kringkastingselskapet for sport, ESPN kjøpte rettighetene til å streame finalen for League of Legends på sin kanal ESPN3. I de siste årene har man også sett premiepotter for individuelle turneringer på over $10 millioner, mens pottene for lag har ligget på over $5 millioner.

Viktige arrangementer

Det gjennomføres eSport-konkurranser kontinuerlig gjennom året, i en rekke typer spill og ligaer. Mange har et sesongbasert format som tradisjonelle sportsligaer. Men, ikke hver liga eller kamp vekker nok interesse til å komme med i sportsbøkene. Her er noen av turneringene og sesongene som gjør det:

Hvor bør en satse og hvem skal en satse på?

En rekke tippetjenester som Bet365 legger ut eSport-odds for de større turneringene. Det finnes imidlertid også nytenkende tippetjenester som 888 som lister eSport permanent sammen med de mer tradisjonelle sportsoddsene.

Hvem skal du tippe på? Vel, det kommer an på konkurransen. Noen store lag som Samsung Galaxy (sponset av elektronikkselskapet med samme navn) og Team Liquid har lister som konkurrerer i en rekke spill. Andre spillere og grupper har spesialisert seg på bestemte spill og kan utgjøre store hindringer for noen av de større lagene. Heldigvis er den journalistiske dekningen av eSport økende i likhet med idretten selv. Noen raske søk kan gi tipperen en god følelse for hva som er de beste lagene og spillerne på vei inn i konkurransene.

eSport har kommet for å bli og de som setter oddsen har innsett dette. Og om bookmakerne vet å utnytte det, da kan tipperne gjøre det samme. Om du har lyst å prøve deg på dette voksende markedet, besøk 888 Sport i dag!

Meld deg på nyhetsbrevet fra Gambling.com og hold deg oppdatert på de siste bonusene helt gratis!

Vi vil aldri dele eller misbruke din personlige informasjon. Personvern