Le regole e il tavolo del craps per principianti

Di primo acchito il gioco del Craps potrebbe essere ridimensionato a un semplice lancio di dadi, ma in realtà un tavolo di Craps può essere una delle esperienze più impegnative per i neofiti di un casinò.

In ogni caso, non c’è bisogno di farsi intimidire, perché grazie a questa guida chiunque potrà apprendere al meglio tutte le dinamiche del gioco, scoprendo con dovizia di particolari le regole e come mettere in pratica le strategie basilari.

Vi consigliamo di aggiungere questa pagina ai vostri Preferiti, nel caso aveste necessità di darvi un’occhiata al regolamento mentre giocate o una rinfrescata alle vostre conoscenze prima di sedervi a un tavolo di un casinò.

Tavolo del Craps: comprensione delle regole

Il primo aspetto da comprendere sul Craps è che tutto il gioco ruota intorno al lancio di due dadi e sulle scommesse sul relativo esito del lancio. Ovviamente sono tanti i punteggi possibili e ogni puntata prevede una quota specifica, il che spiega bene il motivo per il quale un tavolo di Craps abbia così tanti settori su cui scommettere.

Un’altra cosa che di certo non vi sfuggirà è il numero di persone attorno al tavolo, qualora giochiate in un vero casinò. C'è un boxman, ossia un supervisore che si occupa della parte finanziaria; di fronte a lui lo stickman (stick vuol dire stecca) che consegna i dadi, indica il risultato e determina la velocità con cui vengono effettuati i pagamenti, e infine i dealer.

A una partita di Craps possono partecipare fino a otto giocatori e ognuno di questi può puntare su qualsiasi lancio. Ogni giocatore ha la possibilità di effettuare un tiro. Il primo lancio di un giocatore viene chiamato in gergo Come out, con il quale viene dato l’avvio al round e che prevede tre risultati:

Natural

Un lancio Come out che determina un punteggio di 7 o 11 rappresenta una vincita ed è conosciuto come natural. Le scommesse piazzate sulla pass line saranno vincenti, mentre quelle sulla don’t pass line risulteranno perdenti. Ogni volta che il risultato è un natural, si ha diritto a lanciare un’altra volta i dadi.

Craps

Se in occasione di un lancio Come out il punteggio dei dadi è 2, 3 o 12 viene realizzato un Craps. Le puntate effettuate sulla pass line saranno perdenti, a differenza di quelle piazzate sulla don’t pass line. Alcune volte, in base alle regole dei casinò online, un punteggio di 2 o 12 potrebbe portare anche a un pareggio. L’aspetto positivo di un Craps è la possibilità di lanciare nuovamente i dadi.

Point

Qualora il punteggio di un lancio inziale fosse 4, 5, 6, 8, 9 o 10, il dealer indicherà il totale sul tavolo. A questo punto sarà necessario effettuare altri lanci finché non uscirà lo stesso punteggio, cercando di non totalizzare un 7, affinché le scommesse sulla pass line risultino vincenti. In caso contrario, ovviamente, sarebbero vincenti le scommesse sulla don’t pass line.

Tipi di scommesse del Craps

Sono tante le scommesse che possono essere piazzate a un tavolo di Craps. Di seguito le elenchiamo tutte:

Scommessa Pass line: si tratta di una scommessa sulla vittoria del giocatore che lancia i dadi. Sono le puntate più facili da piazzare. In sostanza, si scommette sul 7 o sull’11 del lancio iniziale oppure che venga totalizzato un determinato punteggio. Si perde se esce un Craps.

Come bet: può essere piazzata in presenza di un punteggio point in occasione del Come out. Questa scommessa è vincente se il totale dei dadi è un point (ossia lo stesso punteggio), mentre sarà perdente se uscirà un 7.

Scommessa Place: questa scommessa viene piazzata su un punteggio di 4, 5, 6, 8, 9 e 10 prima che esca un 7. Bisogna scegliere uno o più di questi numeri e si verrà pagati ogni qual volta esce il numero selezionato.

Don’t Bets: sono puntate opposte alla pass line e alla Come bet e di fatto si tratta di scommesse contro il lanciatore. Sebbene qualcuno possa credere che siano eticamente scorrette, ci sono giocatori che impostano l’intera strategia su questo tipo di scommesse. A differenza delle altre puntate possono essere rimosse o modificate prima di essere definite.

Scommesse Proposition: queste puntate possono essere piazzate al centro del tavolo per ogni lancio dei giocatori. Sono disponibili diverse combinazioni di punteggio. Le vincite aumentano notevolmente, ma con esse anche la difficoltà di indovinare il risultato.

Scommesse Field: si scommette sui numeri mostrati in un settore del tavolo denominato appunto Field, che include 2, 3, 4, 10, 11 e 12. È bene prestare attenzione quando si sceglie di effettuare questa puntata perché, per quanto possa sembrare di avere grosse possibilità di vincita, la statistica dice che i punteggi più comuni sono 5, 6, 7 e 8.

Scommesse Big 6 e Big 8: è una puntata che si spiega da sola, in quanto si scommette sul 6 e sull’8 prima che venga lanciato un 7. Il 6 e l’8 sono i numeri con la maggior percentuale di uscita.

18 termini che sentirete a un tavolo di Craps

Dopo aver appreso le regole del Craps è bene prendere confidenza anche con i termini gergali in cui è possibili imbattersi quando ci si siede, virtualmente o dal vivo, a un tavolo di Craps.

Boxman: il supervisore seduto tra i dealer e di fronte allo stickman.

Box Numbers: si tratta delle scommesse place sui numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10.

Come-out roll: il primo lancio di dadi da parte di un giocatore durante una partita di Craps.

Craps Numbers: sono i numeri 2, 3 e 12.

Hard Way: una scommessa su 4, 6, 8 o 10 che vince solo quando entrambi i dadi mostrano lo stesso numero (2-2, 3-3, 4-4, 5-5).

Hi-Lo: una scommessa su un lancio con un punteggio di 2 e 12.

Hi-Lo-Yo: una scommessa su un lancio con un punteggio di 2, 12 e 11.

Inside Numbers: sono scommesse place sui numeri 5-6 e 8-9.

Marker: dischetto di plastica usato per mostrare quali sono i numeri point. Su un lato del dischetto c’è stampato “on” e sull’altro “off”.

Mark the Point: si verifica quando il dealer piazza il dischetto sul numero point.

Off e On: si riferisce alla modalità con cui il dealer paga le Come bet, quando una nuova Come bet è dello stesso numero di uno già stabilito.

Outside Numbers: sono scommesse place sui numeri 4-10 o 5-9.

Point: il numero determinato da un lancio Come out.

Right Bettor: giocatori che scommettono sulla Pass line.

Shooter: il giocatore che lancia i dadi.

Snake Eyes: termine gergale per 2. Ogni dado lanciato mostra un uno. Viene chiamato anche assi.

Stickman: un membro dello staff, che usa la stecca con cui viene gestita la partita, passa i dadi ai giocatori, decide chi deve lanciare e quale giocatore deve essere pagato.

Wrong Bettor: giocatore che scommette contro lo shooter.

Ora che avete appreso le linee generali del Craps potete iniziare a cimentarvi con il gioco vero e proprio. Sebbene non sia uno dei giochi più popolari in Italia, sono sempre di più i casinò online che lo propongono nella loro offerta. Tra questi spicca 888casino, con il quale potrete mettere in pratica tutto ciò che avete imparato in questa guida.

 

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